Efetividade de Tipos em Evomon: Guia Completo da Tabela (2026)

Domine a efetividade de tipos em Evomon com nossa tabela completa. Aprenda pontos fortes, fracos e estratégias de batalha para dominar todos os confrontos.

Por que a Efetividade de Tipos em Evomon é Importante

No mundo de Evomon, entender a efetividade de tipos é a habilidade mais importante para se tornar um treinador de alto nível. Esteja você enfrentando Evomon selvagens, desafiando líderes de ginásio ou competindo em torneios online, saber quais ataques causam dano duplicado e quais não causam nada pode ser a diferença entre uma vitória esmagadora e uma derrota humilhante. Este guia fornece uma tabela completa de efetividade de tipos em Evomon, detalhando cada interação para que você possa construir uma equipe equilibrada e explorar as fraquezas inimigas com confiança.

A mecânica central é simples: todo Evomon tem um tipo primário, e todo ataque tem seu próprio tipo. Quando um ataque atinge um Evomon, sua efetividade é multiplicada com base na relação entre os dois tipos. Um golpe super efetivo causa 2x de dano, enquanto um golpe não muito efetivo causa 0.5x de dano. Algumas combinações podem até resultar em 0x de dano, significando que o ataque não causa nada. Dominar este sistema é essencial para evoluir com eficiência, capturar Evomon raros e subir no ranking competitivo.

Muitos treinadores novatos ignoram este sistema, levando a batalhas frustrantes onde seus golpes mais fortes mal arranham o oponente. Mas com um entendimento sólido da tabela de efetividade de tipos em Evomon, você pode virar qualquer luta a seu favor. Vamos mergulhar na análise completa.

A Tabela Completa de Tipos Evomon

Com base em relatos da comunidade e experiência de jogadores de jogos similares de captura de monstros como Coromon, o sistema de tipos Evomon apresenta sete tipos primários: Normal, Fantasma, Areia, Fogo, Gelo, Água e Elétrico. Além disso, existem seis tipos de Habilidade que se aplicam apenas a ataques: Mágico, Sujo, Pesado, Ar, Veneno e Corte. Isso significa que a tipagem defensiva do seu Evomon é baseada apenas no seu tipo primário, enquanto os movimentos ofensivos podem vir tanto do tipo do próprio Evomon quanto desses tipos de Habilidade adicionais.

A tabela abaixo mostra as interações defensivas para todos os sete tipos Evomon contra todos os tipos de ataque. Leia-a como: o tipo atacante (coluna da esquerda) contra o tipo defensor (linha superior). Um "2" significa super efetivo (dano 2x), "0.5" significa não muito efetivo (metade do dano), "0" significa sem efeito, e "1" significa dano neutro.

Tabela de Efetividade de Tipos Defensiva

Tipo Atacante ↓NormalFantasmaAreiaFogoGeloÁguaElétrico
Normal1011111
Fantasma0211111
Areia1110.5120.5
Fogo1120.520.51
Gelo11110.50.51
Água110.5210.51
Elétrico1121120.5
Mágico1211211
Sujo20.511111
Pesado1112110.5
Ar110.50.5220.5
Veneno10.521111
Corte1210.5112

Esta tabela é sua folha de dicas para cada batalha. Memorize as interações principais e você sempre saberá qual movimento escolher.

Principais Pontos Fortes e Fracos de Cada Tipo Evomon

Entender a tabela é uma coisa, mas aplicá-la em batalha requer conhecer os pontos fortes marcantes e as fraquezas críticas de cada tipo. Aqui está uma análise do que cada tipo Evomon faz bem e contra o que luta.

Tipo Normal

Evomon do tipo Normal são os mais equilibrados, mas têm uma fraqueza evidente: ataques do tipo Fantasma passam direto por eles (dano 0x), enquanto movimentos Sujos e de Corte acertam com força. Eles também são completamente imunes a movimentos do tipo Fantasma, tornando-os uma escolha segura contra oponentes Fantasma.

Tipo Fantasma

Evomon do tipo Fantasma são fortes contra outros Fantasmas e ataques Mágicos, mas são vulneráveis a movimentos Sujos e de Corte. Sua imunidade a ataques Normais é uma grande vantagem, permitindo que eles entrem em campo com segurança contra oponentes do tipo Normal.

Tipo Areia

Areia é um gigante defensivo. Resiste a ataques de Fogo, Elétrico e Ar, e é verdadeiramente fraco apenas contra Água e Veneno. Muitos jogadores consideram Areia o tipo "ideal" para Evomon tanques, pois tem apenas um grande contra elemental.

Tipo Fogo

Evomon do tipo Fogo queimam Areia e Gelo, mas são fracos contra ataques de Água, Pesado e Ar. Eles também resistem a movimentos de Fogo e Corte, tornando-os excelentes contra atacantes físicos.

Tipo Gelo

Gelo é forte contra Ar, Mágico e Grama (se aplicável), mas sofre contra Fogo, Água e contra si mesmo. Evomon do tipo Gelo geralmente têm altos status de ataque especial, tornando-os grandes ameaças ofensivas apesar de suas falhas defensivas.

Tipo Água

Evomon do tipo Água são excelentes contra Fogo e Areia, mas são fracos contra ataques Elétricos e de Ar. Eles também resistem a movimentos de Gelo e Água, tornando-os duráveis em muitos confrontos.

Tipo Elétrico

Evomon do tipo Elétrico dominam os tipos Água e Ar, mas são fracos contra movimentos de Areia, Pesado e Corte. Eles também resistem a ataques Elétricos, tornando os espelhos uma batalha de desgaste.

Construindo uma Equipe Equilibrada em Torno da Efetividade de Tipos

Armado com a tabela de efetividade de tipos em Evomon, você pode agora construir uma equipe que cubra as fraquezas umas das outras. Uma equipe bem equilibrada normalmente inclui 3-4 Evomon principais que juntos resistem aos tipos de ataque mais comuns. Aqui está uma composição de equipe de exemplo que cobre todas as bases:

Vaga na EquipeTipo EvomonFunçãoResistências PrincipaisFraquezas Principais Cobertas Por
1AreiaTanque/Parede FísicaFogo, Elétrico, ArÁgua (coberta pela vaga 4)
2FantasmaVarredor EspecialNormal, MágicoSujo, Corte (cobertos pela vaga 3)
3FogoAtacante FísicoAreia, Gelo, CorteÁgua, Ar (cobertos pela vaga 4)
4ÁguaParede Especial/Atacante RobustoFogo, Areia, GeloElétrico, Ar (cobertos pela vaga 1)

Esta equipe garante que nenhum tipo único possa varrer você. Se seu Evomon de Areia enfrentar um atacante de Água, você pode trocar para seu Evomon de Água. Se seu Evomon Fantasma for ameaçado por um movimento Sujo, seu Evomon de Fogo pode aguentar o golpe. Sinergia é a chave.

Estratégias Avançadas: Tipos de Habilidade e Batalhas Duplas

Além dos sete tipos primários, os seis tipos de Habilidade (Mágico, Sujo, Pesado, Ar, Veneno, Corte) adicionam uma camada de profundidade. Esses ataques não estão ligados ao tipo defensivo de nenhum Evomon, o que significa que qualquer Evomon pode aprendê-los através de TMs ou evolução. Isso abre estratégias criativas.

Por exemplo, um Evomon do tipo Normal com um movimento do tipo Sujo pode acertar tipos Fantasma de forma super efetiva, ignorando sua imunidade usual. Da mesma forma, um Evomon do tipo Água com um movimento do tipo Elétrico (se tal habilidade existir) poderia ameaçar outros tipos Água.

Em batalhas duplas, a cobertura de tipos se torna ainda mais crítica. Você pode emparelhar um Evomon do tipo Areia que usa ataques Pesados para acertar tipos Ar, enquanto seu parceiro Evomon do tipo Elétrico mira nos tipos Água. A tabela se torna uma ferramenta para prever trocas do oponente e preparar combos devastadores.

Erros Comuns e Como Evitá-los

Mesmo treinadores experientes cometem erros com confrontos de tipos. Aqui estão as armadilhas mais comuns e como evitá-las:

  • Ignorar Tipos de Habilidade: Muitos jogadores focam apenas no tipo primário de seu Evomon e esquecem os tipos de Habilidade. Sempre verifique seu conjunto de movimentos em busca de movimentos de cobertura que acertem as fraquezas da sua equipe.
  • Dependência Excessiva de STAB: O Bônus de Ataque do Mesmo Tipo (STAB) dá um impulso de 1.5x para movimentos que correspondem ao tipo do seu Evomon. Embora poderoso, um movimento não-STAB super efetivo geralmente causa mais dano do que um movimento STAB neutro. Não tenha medo de usar movimentos de cobertura.
  • Esquecer Imunidades: Fantasma vs Normal e vice-versa podem levar a turnos perdidos. Sempre verifique se seu movimento terá algum efeito antes de usá-lo.
  • Negligenciar Sinergia Defensiva: Uma equipe cheia de potências ofensivas desmoronará se compartilhar uma fraqueza comum. Use a tabela para garantir que sua equipe tenha perfis defensivos diversos.

Perguntas Frequentes

O que é efetividade de tipos em Evomon? Efetividade de tipos em Evomon é uma mecânica de batalha que determina quanto dano um ataque causa com base no tipo do movimento atacante e no tipo do Evomon defensor. Movimentos super efetivos causam 2x de dano, movimentos não muito efetivos causam 0.5x, e movimentos imunes causam 0x.

Quantos tipos existem em Evomon? Existem sete tipos primários de Evomon (Normal, Fantasma, Areia, Fogo, Gelo, Água, Elétrico) e seis tipos de Habilidade (Mágico, Sujo, Pesado, Ar, Veneno, Corte) que se aplicam apenas a ataques. Isso significa que a tipagem defensiva do seu Evomon é um dos sete, enquanto os ataques podem ser qualquer um dos treze.

Onde posso encontrar uma tabela completa de efetividade de tipos Evomon? Você pode usar a tabela fornecida neste guia, que é baseada em relatos da comunidade e experiência de jogadores de jogos similares. Para informações oficiais mais atualizadas, consulte o Guia da Comunidade Steam para a Tabela de Tipos de Coromon, que inspirou grande parte desta análise.

Como uso a tabela de tipos em batalha? Antes de atacar, verifique o tipo do Evomon defensor. Em seguida, olhe a tabela para ver quais de seus movimentos serão super efetivos. Priorize o uso desses movimentos e troque seu Evomon se o tipo do oponente resistir a todos os seus ataques. A prática leva à perfeição!