Efectividad de Tipos de Evomon: Guía Completa de Tablas (2026)

Domina la efectividad de tipos de Evomon con nuestra tabla completa. Aprende fortalezas, debilidades y estrategias de batalla para dominar cada enfrentamiento.

Por Qué la Efectividad de Tipos de Evomon es Importante

En el mundo de Evomon, entender la efectividad de tipos es la habilidad más importante para convertirte en un entrenador de primer nivel. Ya sea que estés luchando contra Evomon salvajes, desafiando líderes de gimnasio o compitiendo en torneos en línea, saber qué ataques causan daño doble y cuáles se desvanecen puede significar la diferencia entre una victoria aplastante y una derrota humillante. Esta guía proporciona una tabla completa de efectividad de tipos de Evomon, desglosando cada interacción para que puedas construir un equipo equilibrado y explotar las debilidades enemigas con confianza.

El mecanismo central es simple: cada Evomon tiene un tipo primario, y cada ataque tiene un tipo propio. Cuando un ataque impacta a un Evomon, su efectividad se multiplica según la relación entre los dos tipos. Un golpe súper efectivo causa 2x de daño, mientras que un golpe no muy efectivo causa 0.5x de daño. Algunas combinaciones pueden incluso resultar en 0x de daño, lo que significa que el ataque no hace nada en absoluto. Dominar este sistema es esencial para subir de nivel eficientemente, capturar Evomon raros y escalar en la escalera competitiva.

Muchos entrenadores novatos pasan por alto este sistema, lo que lleva a batallas frustrantes donde sus movimientos más fuertes apenas arañan al oponente. Pero con un sólido conocimiento de la tabla de efectividad de tipos de Evomon, puedes inclinar cualquier lucha a tu favor. Vamos a sumergirnos en el desglose completo.

La Tabla Completa de Tipos de Evomon

Basado en informes de la comunidad y la experiencia de jugadores de juegos similares de doma de monstruos como Coromon, el sistema de tipos de Evomon cuenta con siete tipos primarios de Evomon: Normal, Fantasma, Arena, Fuego, Hielo, Agua y Eléctrico. Además, hay seis tipos de Habilidad que se aplican solo a los ataques: Magia, Siniestro, Pesado, Aire, Veneno y Corte. Esto significa que el tipo defensivo de tu Evomon se basa únicamente en su tipo primario, mientras que los movimientos ofensivos pueden provenir del tipo del Evomon o de estos tipos de Habilidad adicionales.

La siguiente tabla muestra las interacciones defensivas de los siete tipos de Evomon contra todos los tipos de ataque. Léela como: el tipo de ataque (columna izquierda) contra el tipo defensor (fila superior). Un "2" significa súper efectivo (2x de daño), "0.5" significa no muy efectivo (mitad de daño), "0" significa sin efecto, y "1" significa daño neutral.

Tabla de Efectividad de Tipos Defensiva

Tipo de Ataque ↓NormalFantasmaArenaFuegoHieloAguaEléctrico
Normal1011111
Fantasma0211111
Arena1110.5120.5
Fuego1120.520.51
Hielo11110.50.51
Agua110.5210.51
Eléctrico1121120.5
Magia1211211
Siniestro20.511111
Pesado1112110.5
Aire110.50.5220.5
Veneno10.521111
Corte1210.5112

Esta tabla es tu hoja de trucos para cada batalla. Memoriza las interacciones clave, y siempre sabrás qué movimiento elegir.

Fortalezas y Debilidades Clave de Cada Tipo de Evomon

Entender la tabla es una cosa, pero aplicarla en la batalla requiere conocer las fortalezas destacadas y las debilidades críticas de cada tipo. Aquí hay un desglose de en qué se destaca cada tipo de Evomon y contra qué lucha.

Tipo Normal

Los Evomon Normal son los más equilibrados, pero tienen una debilidad evidente: los ataques de tipo Fantasma los atraviesan (0x de daño), mientras que los movimientos Siniestro y Corte los golpean con fuerza. También son completamente inmunes a los movimientos de tipo Fantasma, lo que los convierte en una opción segura contra oponentes Fantasma.

Tipo Fantasma

Los Evomon Fantasma son fuertes contra otros Fantasmas y ataques de Magia, pero son vulnerables a los movimientos Siniestro y Corte. Su inmunidad a los ataques Normales es una gran ventaja, permitiéndoles cambiar de forma segura contra oponentes de tipo Normal.

Tipo Arena

Arena es un potencia defensiva. Resiste ataques de Fuego, Eléctrico y Aire, y solo es verdaderamente débil a Agua y Veneno. Muchos jugadores consideran a Arena el tipo "ideal" para Evomon tanque, ya que tiene solo un gran contra elemental.

Tipo Fuego

Los Evomon Fuego queman a través de Arena y Hielo, pero son débiles a los ataques de Agua, Pesado y Aire. También resisten movimientos de Fuego y Corte, lo que los hace excelentes contra atacantes físicos.

Tipo Hielo

Hielo es fuerte contra Aire, Magia y, si aplica, Planta, pero lucha contra Fuego, Agua y sí mismo. Los Evomon Hielo a menudo tienen estadísticas de ataque especial alto, lo que los convierte en grandes amenazas ofensivas a pesar de sus defectos defensivos.

Tipo Agua

Los Evomon Agua son excelentes contra Fuego y Arena, pero son débiles a los ataques Eléctrico y Aire. También resisten movimientos de Hielo y Agua, lo que los hace duraderos en muchos enfrentamientos.

Tipo Eléctrico

Los Evomon Eléctrico dominan los tipos Agua y Aire, pero son débiles a los movimientos de Arena, Pesado y Corte. También resisten ataques Eléctricos, lo que convierte los espejos en una batalla de desgaste.

Construyendo un Equipo Equilibrado en Torno a la Efectividad de Tipos

Armado con la tabla de efectividad de tipos de Evomon, ahora puedes construir un equipo que cubra las debilidades de los demás. Un equipo bien equilibrado típicamente incluye 3-4 Evomon centrales que juntos resisten la mayoría de los tipos de ataque comunes. Aquí hay una composición de equipo de muestra que cubre todas las bases:

Espacio del EquipoTipo de EvomonRolResistencias ClaveDebilidades Clave Cubiertas Por
1ArenaTanque/Muro FísicoFuego, Eléctrico, AireAgua (cubierta por espacio 4)
2FantasmaBarredor EspecialNormal, MagiaSiniestro, Corte (cubiertas por espacio 3)
3FuegoAtacante FísicoArena, Hielo, CorteAgua, Aire (cubiertas por espacio 4)
4AguaMuro Especial/Atacante RobustoFuego, Arena, HieloEléctrico, Aire (cubiertos por espacio 1)

Este equipo asegura que ningún tipo pueda barrerte. Si tu Evomon Arena se enfrenta a un atacante de Agua, puedes cambiar a tu Evomon Agua. Si tu Evomon Fantasma es amenazado por un movimiento Siniestro, tu Evomon Fuego puede recibir el golpe. La sinergia es clave.

Estrategias Avanzadas: Tipos de Habilidad y Batallas Dobles

Más allá de los siete tipos primarios, los seis tipos de Habilidad (Magia, Siniestro, Pesado, Aire, Veneno, Corte) añaden una capa de profundidad. Estos ataques no están vinculados al tipo defensivo de ningún Evomon, lo que significa que cualquier Evomon puede aprenderlos a través de MTs o subiendo de nivel. Esto abre estrategias creativas.

Por ejemplo, un Evomon de tipo Normal con un movimiento de tipo Siniestro puede golpear a los tipos Fantasma de manera súper efectiva, evitando su inmunidad habitual. Del mismo modo, un Evomon de tipo Agua con un movimiento de tipo Eléctrico (si tal habilidad existe) podría amenazar a otros tipos Agua.

En batallas dobles, la cobertura de tipos se vuelve aún más crítica. Puedes emparejar un Evomon de tipo Arena que use ataques Pesados para golpear a los tipos Aire, mientras que tu compañero Evomon de tipo Eléctrico apunta a los tipos Agua. La tabla se convierte en una herramienta para predecir cambios del oponente y preparar combos devastadores.

Errores Comunes y Cómo Evitarlos

Incluso los entrenadores experimentados cometen errores con los emparejamientos de tipos. Aquí están los errores más comunes y cómo evitarlos:

  • Ignorar los Tipos de Habilidad: Muchos jugadores se centran solo en el tipo primario de su Evomon y se olvidan de los tipos de Habilidad. Siempre revisa tu conjunto de movimientos en busca de movimientos de cobertura que golpeen las debilidades de tu equipo.
  • Depender Excesivamente de STAB: El Bono de Ataque del Mismo Tipo (STAB) da un impulso de 1.5x a los movimientos que coinciden con el tipo de tu Evomon. Aunque poderoso, un movimiento no STAB súper efectivo a menudo causa más daño que un movimiento STAB neutral. No tengas miedo de usar movimientos de cobertura.
  • Olvidar las Inmunidades: Fantasma vs Normal y viceversa puede llevar a turnos desperdiciados. Siempre verifica si tu movimiento tendrá algún efecto antes de comprometerte.
  • Descuidar la Sinergia Defensiva: Un equipo lleno de potencias ofensivas se derrumbará si comparten una debilidad común. Usa la tabla para asegurarte de que tu equipo tenga perfiles defensivos diversos.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es la efectividad de tipos de Evomon? La efectividad de tipos de Evomon es un mecanismo de batalla que determina cuánto daño causa un ataque según el tipo del movimiento atacante y el tipo del Evomon defensor. Los movimientos súper efectivos causan 2x de daño, los movimientos no muy efectivos causan 0.5x, y los movimientos inmunes causan 0x.

¿Cuántos tipos hay en Evomon? Hay siete tipos primarios de Evomon (Normal, Fantasma, Arena, Fuego, Hielo, Agua, Eléctrico) y seis tipos de Habilidad (Magia, Siniestro, Pesado, Aire, Veneno, Corte) que se aplican solo a los ataques. Esto significa que el tipo defensivo de tu Evomon es uno de los siete, mientras que los ataques pueden ser cualquiera de los trece.

¿Dónde puedo encontrar una tabla completa de efectividad de tipos de Evomon? Puedes usar la tabla proporcionada en esta guía, que se basa en informes de la comunidad y la experiencia de jugadores de juegos similares. Para obtener la información oficial más actualizada, consulta la Guía de la Comunidad de Steam para la Tabla de Tipos de Coromon, que inspiró gran parte de este análisis.

¿Cómo uso la tabla de tipos en la batalla? Antes de atacar, verifica el tipo del Evomon defensor. Luego, mira la tabla para ver cuál de tus movimientos será súper efectivo. Prioriza el uso de esos movimientos y cambia tu Evomon si el tipo del oponente resiste todos tus ataques. ¡La práctica hace al maestro!